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User:FranziskaFelan2

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4년 차까지도 번 돈 대부분을 참가비 체류비용 등으로 쓰며 버텼어요. 5년 차가 된 지금은 수익이 나고 있죠." 현재 임요환은 아시아권 포커 대회에서 사이드 이벤트(한 대회 내의 작은 규모 경기) 우승 트로피 6개, 메인 이벤트(대회 내 큰 규모 경기) 우승 트로피 2개, 준우승 트로피 2개를 갖고 있다. ▲베트남에서 1월 열린 아시안포커투어(APT) 챔피언십 이벤트에서 결승 상대와 맞붙은 임요환(오른쪽). 제대로된 방송 중계가 아닌 인터넷 방송 플랫폼 트위치TV로 송출한다는 점에서 방송 인프라가 미흡하다는 인상을 준다. 그가 올해 1월 우승한 포커 대회를 보면 어딘가 어수선하다는 느낌이 든다. 황제 임요환의 프로게이머 현역 시절, 결승전이 아닌 일반 본선 경기보다도 어딘가 후줄근하다는 인상을 주는 포커 경기다. "베트남에서 열렸던 아시아포커투어(ATP)였어요. 사실 제대로 된 방송중계라기보다 대회를 홍보하기 위해 주최 측에서 캠코더 세 개 정도 가져다 두고 급조해 찍은 영상이라고 봐야죠.


서양의 큰 대회에서 하는 경기는 이렇지 않아요. 만약 한국에서 포커 대회가 열린다면? 임요환이 가장 아쉬워하는 지점이 이것이다. "우리나라는 서양보다도 훨씬 잘할 수 있습니다. 스포츠를 만들어낸 스포츠 종주국이잖아요. 그가 꿈꾸는 것처럼 서울 한복판에서 열리는 포커 대회를 볼 수 있으려면 반드시 넘어야 할 산이 있다. 바로 ‘포커는 도박’이라는 세간의 인식이다. 임요환이 말하는 포커와 도박의 차이는 무엇일까? "흔히 포커 대회라고 하면 포커 플레이어가 돈을 칩으로 환전해 대회 참가자들의 판돈을 쓸어가는 대회라고 생각하세요. ▲"실제 포커 대회는 돈 넣고 돈 먹는 ‘캐시 게임’과는 달라요. 포커 대회에서는 정해진 참가비를 내고 1회 혹은 2회 정도 주최 측이 정해준 횟수만큼만 참가가 가능하다. 칩은 참가자들에게 게임을 진행하기 위해 제공하는 ‘부루마블’의 돈과 같은 형태로 지급되며, 현금과 환전하는 개념이 아니다.


이 칩을 모두 가져가는 최후의 1인이 남을 때까지 포커 대회를 진행하지만, 1등이 참가비를 다 쓸어가는 것이 아니다. 1등부터 전체 참가자의 상위 약 12%까지 정해진 액수의 상금을 차등적으로 가져가는 구조다. "대회에 참가하기 위해서 참가비를 내고, 참가비가 높은 큰 대회는 받는 상금도 큰 대회. 바둑과 골프의 대회 운영과 같은 방식이라고 봐야죠. 임요환은 아직 한국 만이 일종의 ‘포커 쇄국정책’을 쓰고 있다고 말했다. "북미, 유럽, 남미같은 서구권에서부터 시작해 이제는 필리핀, 베트남, 대만같은 아시아권까지 ‘마인드스포츠’로 포커가 유행하고 있어요. 그간 한·중·일 동아시아 3국은 받아들이지 못했지만, 중국은 재작년, 일본은 작년부터 포커 대회를 열고 있습니다. 만약 사회의 인식이 개선돼 국내에서 포커 대회 개최가 받아들여진다면 그 정착 속도는 e스포츠와 비교할 바 없이 빠를 것이라고 봤다. "e스포츠는 세상에 아예 없었던 것을 새로 만드는 과정이었습니다. 하지만 포커는 이미 스포츠로서의 역사가 100년이 넘었어요. ▲임요환은 무리하게 가산을 탕진할 만큼 도박으로서 포커를 즐기는 사람은 애초에 프로 포커계에 입문조차 할 수 없다고 설명했다. 임요환은 ‘포커 치면 집문서 날리는 것 아니냐?


’라는 사회적 인식과 완전히 대척점에 있는 자신만의 포커 금언을 하나 소개하기도 했다.youtube.com 바로 ‘뱅��롤의 법칙만 지키면 망하지는 않는다’라고.youtube.com "당연한 말이기도 한데, 포커 플레이어가 전 재산을 다 포커에 거는 게 아닙니다. 각자 자신이 포커 플레이에 사용하겠다고 정해둔 한도가 있어요. 2% 정도 되는 대회부터 차곡차곡 쌓아가야 큰 손해를 안 보고 포커 플레이어로서의 생활을 지속할 수 있습니다. 처음 포커 가르칠 때 100달러를 줘 보고, 다 잃고 돌아오는 사람은 보통 다시 가르치지 않습니다. ‘뱅크롤의 법칙’이라는 자기 자신과의 약속을 못 지키는 사람은 아쉽지만 재능이 없다고 판단하는 거죠. 어느 스포츠에나 엄청난 기량으로 한 시대를 풍미한 선수는 있다. 하지만 e스포츠라는 하나의 스포츠가 새로 생겨나는데 결정적인 기여를 하고, 또 존재만으로 프로게이머라는 직업의 아이콘이 된 임요환 같은 선수는 찾아보기 힘들다. 게이머들 사이에 널리 퍼진 "우리 엄마도 임요환은 안다"라는 관용구는 그의 위상을 상징적으로 보여준다.


전성기의 프로게이머 임요환은 실력도 최고였지만, 실력만으로 e스포츠의 아이콘이 된 것은 아니었다. "2001년. SKY배 온게임넷 스타리그 때였던가요. 정말 인생에서 가장 바쁜 한 해였던 것도 같아요. 리그는 리그대로 진행되고, 국제대회도 참가했어요. 매일매일 들어오는 방송사, 농구토토 매치 하는 법 생활과토토 신문사 인터뷰, CF촬영, 심지어는 영화 촬영까지 하면서 ‘프로게이먼데 이런 것도 해야 되나? ▲임요환(오른쪽)이 가장 바빴던 것으로 회상한 2001년 열린 ‘2001 스카이배 온게임넷 스타리그’ 우승자 기념 촬영. ‘가림토스’ 김동수(가운데)에게 우승을 내주고 말았지만, 이때 프로게이머 활동을 알리는 대외활동으로 바빴던 것에 대해 후회하지 않는다고. ‘2001 SKY배 스타리그’에서 임요환은 ‘가림토스’ 김동수에게 우승을 내줬다. "더 열심히 연습에 매진했다면 그 대회에서 우승했을지도 모르죠. 하지만 제가 우승 한 번 더하는 것보다 그때 저를, 그리고 프로게이머라는 직업을 여러 사람에게 알린 게 훨씬 가치 있는 일이었다고 생각해요.


더 많은 분이 e스포츠와 프로게이머를 알아줬기 때문에 지금의 임요환이 있는 것이 아닐까요? 지금의 e스포츠 대세 종목인 리그오브레전드. 이 종목의 역대 최고의 스타플레이어인 ‘페이커’ 이상혁을 보면 뿌듯한 마음이 든다고. "많이 알려진 것처럼 제가 처음 프로게이머 시작했을 때 월급 150만 원을 받았고, 전성기에도 연봉은 2억 원 정도였어요. 이상혁 선수는 지금 몇십억 원의 연봉을 받고 있지 않습니까? 이 선수가 중국에 가면 그 몇 배로 받을 수 있다고 들었어요.youtube.com 프로스포츠는 정상급 선수의 연봉이 그 스포츠의 규모를 말해주는 거잖아요. 20대 초반의 전성기 잘생기고, 게임도 잘하는 꽃미남 프로게이머였던 임요환은 이제 불혹을 바라보는 두 아이의 아버지가 됐다.youtube.com 집에서의 임요환은 어떤 가장인지 물었다. "저는 아빠나 남편으로선 좋은 사람이 아니에요. 제 딸은 저 같은 사람 안 만났으면 할 정도예요. 제가 원래 한 곳에 집중하면 주위에 신경을 못 씁니다. 일에 집중하다 보면 가까운 이들에게, 심지어 딸들에게까지 무심하게 느껴졌을 것 같아요." 기자를 당혹게하는 ‘황제’의 허심탄회한 소회였다.


"이 모든 걸 인내해주고, 제가 한 곳에 집중하느라 신경 쓰지 못한 걸 다 챙겨준 사람이 가연 씨에요. 한 우물만 팔 줄 아는 제게 해결사가 돼 주는, 너무 든든하고 인생에 없어서는 안 될 존재죠." e스포츠계에선 임요환의 부인인 김가연을 ‘그분’의 ‘그분’이라고 부른다. 김가연은 게이머가 아님에도 e스포츠계의 별칭이 생긴 만큼의 이름값을 하는 ‘황제’ 곁의 최고의 조력자임이 틀림없어 보였다. ▲‘황제’ 임요환이 있게 한 또 한 명의 인물, 숙적 홍진호(사진 오른쪽)다. 프로게이머 현역 시절 임요환과 홍진호의 더비 매치는 통칭 ‘임진록’이라고 불리며 열릴 때 마다 온라인 상의 큰 화제를 몰고 다녔다. 임요환은 김가연과 함께 지금의 그를 만들어준 또 한 사람의 인물에 대해 언급하며 인터뷰를 맺었다. 현역 프로게이머 시절 영원한 라이벌이었던 방송인 홍진호다. "최근에 아시안포커투어(ATP) 세 번의 시즌에서 2위를 했어요.


진짜 1등하고 싶었던 대회들이었거든요. 진호에게 ‘3연벙’을 했던 제 업보인가 싶기도 하고…." 장난스레 ‘3연벙’(임요환이 벙커링이라는 초반 도박 전략을 홍진호에게 3회 연속 시도해 3:0으로 승리한 사건)을 다시 언급하는 임요환이지만, 라이벌 홍진호는 그의 프로게이머 인생의 윤활유 같은 역할이었다고.youtube.com "지금 와서 얘기지만 진호가 만약 프로토스였다면 어땠을까. 정말 상상만 해도 소름 끼치는 일이에요. 제가 원래 저그에 강하고 프로토스에 약했거든요. 진호야 저그를 해줘서 너무 고마워! 아니, 이건 농담이니까 이렇게 끝나면 안돼요. 진짜 하고싶은 말은 이거에요. 진호야. 네가 없었다면 너도, 그리고 나도 여기까지 올 수 없었을거야. 나와 함께 스타크래프트를 해줘서 정말 고마워! ▲하지만 이 사진을 찍을 때 임요환은 "진호야, 3연벙은 나 때문이아니라 니가 못 막아서 그렇게 된 거잖아. 내가 너 때문에 지금까지도 욕을 먹어야 되겠니?youtube.com "라고 말하고 있었다. 못 말리는 라이벌이다.


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양 사이트는 동일한 기능이 있기도 합니다. 두 사이트 모두 유명한 게임들은 모두 구비하고 있으며, 블랙잭, 바카라, 룰렛, 타이세이(두 사이트 모두 sic-bo라는 명칭으로 되어 있습니다.) 등은 실시간으로 딜러가 게임을 진행합니다. 이러한 게임들은 실제 카지노 스튜디오에서 진짜 테이블과 딜러를 놓고서 촬영하여 방송됩니다. 블랙잭을 예로 들어보죠. 웹캠 앞에는 딜러가 나와 있고, 이 딜러가 테이블에서 직접 당신에게 hit, stand, split, double down 중에 무엇을 할 것인지 물어봅니다. 이러한 게임들은 실시간으로 진행되며, 여러분은 온라인으로 베팅하면서 웹캠을 사용하여 게임이 진행되는 상황을 모두 볼 수 있습니다. 엄밀히 말하자면, 한국 형법 제23장에 따르면 일시적인 오락 정도를 넘어선 도박은 모두 불법입니다. 이렇게 되어 있기는 하지만, 아시아 카지노 산업에서 수년간 한국인이 해외에서 합법적인 카지노를 방문하였다고 하여서 체포되거나 벌금을 받은 사례는 본 적이 없습니다. 집에서 게임을 한 경우에도 마찬가지입니다.


한국 정부가 온라인 카지노 사업을 막기 위하여 하는 일은 주로 도박 사이트 몇 개를 www.warning.or.kr로 연결되게 하는 것뿐인 듯합니다. 이 링크는 한국 정부가 불법적인 포르노 사이트에 접속하고자 하였을 때 연결되는 것과 동일하며, 그렇다고 해서 사람들이 그 사이트에 들어갔다는 사실로 인하여 곤란한 일을 겪지는 않습니다. 상황이 이렇다 보니 온라인을 통하여 도박할 때에는, 가능한 눈에 띄지 않게 하는 것이 현명합니다. 형법 제246조의 경미한 위반은 과태료 정도로 규제됩니다. 그러나 유죄판결을 받거나 상습적 혹은 전문적인 도박으로 인정되면 굉장히 심각한 범죄로 규제되어 징역형이 부과될 수 있습니다. 신정환(전 룰라 소속 가수)을 생각해보시면 쉽게 알 수 있는데, 2건의 도박 사건에 연루되었고 2011년 3번째 도박 사건에 연루되어 8개월의 징역형을 선고받았습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 온라인 카지노를 이용하는 것과 신정환이 "습관성 도박"을 하여 범죄를 저지른 것은 굉장히 다릅니다. 해외에 기반을 둔 카지노를 사용하는 것의 위험은 거의 0에 가깝다고 할 수 있으며, 여러분은 법적인 문제를 걱정하지 않아도 됩니다. 이 모든 사항을 주지하시고 나서 게임을 시작하세요. 그럼 테이블에서 행운이 가득하기를 기원하겠습니다!


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온라인 베팅업체에 너무나 많은 면들이 있기 때문에, 당신의 베팅 필요에 맞는 서비스를 찾으려면 많은 정보들이 필요합니다. 그것은 당신의 관심사가 축구이던, 경마이든, 고정배당률 베팅(straight fixed odds bets)이건, 연속 누산베팅이건, 라이브 플레이 베팅이건, 아니면 라이브 스포츠 관람이건 마찬가지입니다. 당연히 다른 온라인 베팅업체들은 조금씩 다른 써비스를 제공합니다. 그들은 다른 프로모션과 또 다른 마켓과 가격을 제공합니다. 온라인 베팅회사에 가입하기전에 그들의 좋은기능들을 미리 알아야함은 물론, 당신은 당신이 좋은 고객 지원을 받을수 있는지의 여부에 대해서도 알아보셔야 합니다. 베팅회사들이 어떻게 운영이 되는지에 대한 지식, 예를들면 어떻게 또 언제 당신의 계좌에 입금하고 출금할수 있는지, 을 갖고 계시는게 좋습니다. 이런 작은 것들은 자주 간과됩니다. 특히 베팅회사들이 손님을 끌기위해 유혹하는 제안들을 마주할때 그렇습니다. 저희의 베팅 전문가들의 지식은 당신의 온라인 베팅에 큰 도움이 될수 있습니다. 한국의 추천 베팅웹사이트에 대한 리뷰를 읽어보세요. 당신이 하나, 둘, 혹은 그 이상의 수의 웹사이트에 가입하실때 어떤게 당신의 취향에 맞을지 찾아보시기 바랍니다. 이 리뷰들은 당신을 돕기 위해 존재하고, 각각의 웹사이트들의 특징과 왜 그들이 다른 사이트들에 비해 선호되는지에 대해 개인적인 경험에 의거해 쓰여졌습니다.


카지노 산업은 갈수록 대규모화되고 대중화 경향을 보이고 있으며, 세계 각국의 관심을 모으고 있다. 이러한 카지노 산업이 온라인 네트워크와 결합하면서 시장 확산이 심화되고 있으며, 온라인 카지노 시장의 환경변화에 따른 유연한 대처가 필요한 상황이다. GBGC 자료에 따르면 2004년에 48만 달러에서, 2011년에는 150억 달러 로 매출 규모가 확장되고 있다. 해외 각 국의 동향을 살펴보면 영국을 비롯한 유럽지역은 이용자 보호 차원에서 법 제도를 정비하고 있으며, 양성화 환경에서 국가의 관리·감독을 받고 있다. 이에 따라 해외 각국이 어떠한 관점에서 산업영역을 확장하고 있는지 우리는 관심을 기울여야 할 것이다. 온라인 카지노는 접근성, 고정 수요 존재, 운영 경제성, 국제성, 접속차단의 기술적 한계에 따라 완전한 근절이 불가능하며, 접근의 용이성을 고려한다면 오프라인 카지노 이상으로 사행성에 노출되어 있는 상태이다. 국내 불법 도박 실태는 2007년 1,400여건의 사이트 차단과 2006년 기준 2,210명이 형사처벌 된 것으로 집계되고 있어 이에 대한 대응이 요구된다. 돈을 따기 위함이 아닌 킬링 타임이 목적이며, 낮은 금액을 지출하는 라이트 유저의 수요를 고려했을 때 사행성보다는 오락적 측면의 콘텐츠 기획이 요망되었다.


그러나 현재 공급되는 콘텐츠는 오프라인 구조와 동일한 메인게임과 단일형태의 보너스 게임만을 반복하는 구조로 파악되었으며 이는 온라인 기술요소가 완전히 융합되지 못한 콘텐츠로 분석되었다. 필자는 하이퍼텍스트(Hypertext) 구조의 웹 연결방식이 상호작용을 통하여 오락성 중심의 콘텐츠 생산을 용이하게 할 수 있을 것이라고 판단한다. 본 논문에서는 보너스 게임을 통한 스토리텔링 전개로 사행성을 완화하는 콘텐츠를 제시하고 사행성 기준에 관한 하위준거를 유형화하였다. 또한 보너스 게임을 통한 스토리텔링 전개로 콘텐츠의 변화를 제시하였으며, 오프라인이 아닌 온라인 기술요소로 스토리텔링이 가능해짐을 제안하였다. 사행성 기준의 개념 틀로서 베팅의 단위 속도, 베팅액의 크기, 베팅의 확장성으로 준거한 선행연구를 분석한 결과 사행성의 정도를 명확하게 구분하는 데에는 한계가 있었다. 따라서 이러한 기본 준거의 틀에 ‘구간 당 단위속도’라는 하위 준거를 유형화하였다. 유형화된 하위준거가 사행성 완화에 어떤 상관관계가 있는지 검증한 결과 구간에서 이용자가 체감하는 단위속도는 보너스게임의 횟수와 시간에 비례하여 저감되고 베팅액 또한 저감되는 결과를 도출할 수 있다. 즉 구간 당 단위속도라는 하위준거는 사행성을 측정하는 척도로 타당한 상관관계를 가지고 있었다.


한국 온라인 카지노 제도권의 도입 문제는 신중하고 다양한 논의 끝에 결정될 문제이다. 그러나 산업이 팽창하여 제어불능 상태에 이르기 전에 이에 대한 사전 대비로 사회적 폐해를 최소화해야 할 것이다. 본 연구에서는 이러한 관점에서 한국 온라인 카지노 사행성완화에 관한 방법론을 고찰하고 제도권 도입을 대비한 준거를 제시하였다. There is a tendency that the scale of casino industry is getting larger and more popular every year, and many countries have shown keen interest on it. As this casino industry has been combined with on-line network the market proliferation has been deepened, so it is necessary to handle the environmental change of on-line casino market flexibly. 15billion in 2011. Looking for the overseas trend, European countries, including U.K., have modified related legal system to protect the visitors, and to supervise and manage under legalized environment. Consequently, we have to put our interest to the view point, on which overseas countries have been expanding the industrial territory to this industry.


만화를 떠나 모든 매체에서 전문성과 재미를 함께 갖춘다는 건 무지하게 어려운 일이다. 간단하게 의학을 소재로 삼는 놈들을 생각해 보자. 얼마 전에 한국에서 히트친 드라마 뉴하트는 의사들에게 여기저기 욕 보인 것은 그 대표적인 사례. 그 전에 히트쳤던 종합병원이나 하얀거탑도 그리 전문성이 뛰어나지는 않았다고 하지만 역시 대히트쳤고. 좀 드문 놈들이 미국 드라마라는데 정작 미국 드라마를 안 봐서 모르겠다. 일단 돈을 쏟아 붓기로 유명한 미드인만큼 많은 고문을 영입함으로 가능한 일이 아닐까 한다. 어쨌든 배우 하나에만 돈을 바르는 드라마가 이 지경인데 만화는 거의 할 말이 없는 수준. 블랙잭이나 닥터K나 그냥 갑자기 메스랑 거즈만 꺼내면 환자는 살아난다. Dr.K는 유사품에 주의하세요, 영화도 있었는 듯. 도박 역시 마찬가지. 사실 도박만화의 경우 꽤나 까다로운 게 독자를 설득하는 게 무지하게 어렵다.


어차피 세상 사는 게 완전한 게 없고 모두 확률이기는 하나 도박은 정말 확률 싸움이기 때문이다. 그런데 그냥 '누가 확률을 잘 읽어서 이겼다'로 끝나 버리면 재미가 없으니 여기에 보통 추가하는 것이 '상대방의 판단을 읽었다'라는 것. 그런데 이게 그리는 사람이야 전지적 입장이니 그냥 쓱싹 나아가면 되지만 독자들 입장에서는 '아, 이 새끼 맘대로 다 되네' 식으로 진이 빠질 수밖에 없다. 이 때문에 성공한 도박 만화는 대개 그 매력을 다른 곳에서 구하는데 예로 김세영, 허영만 콤비의 '타짜'와 같은 경우 '도박'이라는 소재를 삶과 잘 엮어서, '마작의 제왕 테츠야'는 나름 캐릭터성을 활용해 이 문제를 극복한 케이스. 하지만 어느 경우건 도박 그 자체로 독자들을 설득하는 만화는 무지 드물다.


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